무슨 캐릭터가 패치때마다 스킬트리가 격변함.

새로워서 나름 재미있긴 함.

괄호안 숫자는 내가 찍은 스킬 수.


조금 캐릭이 둔탁해진 느낌이 있음. 금방 익숙해지지만.


평타쓰는데 커피회전컵 타고 있는것 마냥 회전함.


예전부터 스킬 효율이 다 도찐개찐에 아예 못써먹을 스킬은 없었는데

유리 스페셜, 공간 제압까지 바꿔놓으면서 사실 아무거나 찍어도 그냥저냥 다 됨. 

남는sp 20.


etc.

에어리얼 (스킬 사용시 캐릭터가 공중)

체이스 (스킬 타격시 적이 공중)

- 곱연산 패치 받으면서 현재 아무것도 없는 체이스를 올리면 데미지가 에어리얼에 비해 많이 올라가긴 하겠으나. 잡몹은 현재도 잡는데 별 문제 없고, 정작 피 빵빵한 놈들은 공중에 잘 안뜨니 결국 에어리얼 찍게 될듯.




[패시브]

기본 공격 수련 (0)

- 이걸로 마나 수급하다가 체력 포션이 더 나감. 


근력 단련 (0)

- 쓸만한 튜브를 구하기 쉬워져 균형맞추는데 문제가 없음. 

정신 수련 (0)

- 쓸만한 튜브를 구하기 쉬워져 균형맞추는데 문제가 없음.


깊숙한 일격 (마스터)

- 물리 치명타 피해량 증가.

신비한 폭발 (마스터)

- 마법 치명타 피해량 증가.


공중 살법 (마스터) 

- 에어리얼 피해량 증가 

배후 포착 (마스터)

- 백어택 피해량 증가 


힘 조절 (0)

- 스킬 마나 소모량 감소.

나머지 (0)

- ...




[액티브]

시프트 (1)

- 무적 회피기. 없으면 좀 아쉬움. 달리기와 보통 회피만으로는 피하기 힘든 패턴들이 있는데 그거 피할때 씀. 

강제 캔슬 (1) 

- 생존기. 큰거 한방 피할때 쓰세요. 

위상력 개방 (마스터) 

- 맞다보면 차있음.



훈련

자동사격, 전탄이 마법공격화, 음속이 물리 공격화 됨. 예전과 마찬가지로 취향에 따라 찍게 될듯.


자동사격 (0)

- 마법관통력이 생김.

음속 베기 (마스터)

- 창창 베는게 그리 좋더라. 치명피해량 15 향상.

전탄 발사 (0)

- 띄우는 스킬이 아쉬울때는 주고싶긴 한데... 

결전기 유리 스타 (마스터

- 패치로 공중 시전시 에어리얼 추가 효과를 다 받음. 



수습


십문자 베기 (마스터)

- 상대가 떠있으면(체이스) 치명타율 50% 증가. 스파이럴로 띄워놓고 대쉬공격등으로 돌아가 백어택 때리면 팡팡.

롤링 발칸!  (마스터)

- 예전과 달리 에어리얼 받으려면 점프를 한다음 써야함. 점프 후 바로쓰면 높이에 큰 차이는 없음. 뭔가 모션이 둔탁해짐.

유리 스파이럴! (6)

- 뭔가 화려해짐. 공중 사용에 쓸모가 생김. 움직임이 격해짐에 따라, 콤보에 사용하려면 다소 익숙해져야할지도 모름. 

단, 예전과 달리 누운 상대를 찍어내리면 적이 유리를 정면으로 바라보게 됨. 눕혀놓고 뒤로 가 일으켜 백어택 주는 방식은 어려워짐. 

이걸로 띄워놓고 따라가 대쉬점프 후 추가타. 

결전기 유리 스페셜 (마스터)

- 공중 시전 시 검기를 마구 날림. 굉장히 쓸모 있어짐. 



정식


속전속결 (마스터)

-다 빨아들이는 유틸성에 공격력도 강함. 중간보스급 이상 아니면 이것만 써도 다 사라져있음.

공간제압 (마스터)

-공중 시전 추가타 효과가 생기면서 쓸만해짐.

제압사격 (0)

-에어리얼 못받는게 좀 아쉬움. 공간제압으로 갈아탐.

결전기 유리 일섬 (마스터)

-강제 캔슬 점프로 에어리얼 효과 받던게 더 이상 안됨. 

용의 전당 X5층 처리할때 매우 쓸만함.

어떨때는 굉장히 나쁜데, 상황에 따라서는 굉장히 좋기도 하고....

가끔 공중에서 떨어지는 적 일섬 1단계로 마무리 하는게 재미있음.




Posted by 세크레타
:

STYGIAN

2015. 4. 10. 17:46


STYGIAN


제작 Gustav


블로그 http://marhite.tistory.com/726



삼도천을 건너는 나그네. 길을 가다 만나는 인연들이 있습니다.

다른 사람들을 따라 같은길을 걷다보면 언뜻 보인 샛길이 궁금해질때도 있겠죠.

자, 낯선 초행길. 호기심은 사건을 불러들입니다.









STYGIAN은


  • 이야기가 완결성이 있습니다.
-무슨일이 일어난건지 이유는 무엇인지 모두 알 수 있습니다. 복선은 모두 회수되고 이야기는 끝납니다. 그다지 어렵지 않습니다. 이야기는 한곳만을 향해갑니다.
작은 소품을 통해 에필로그를 어떻게 만드는지 보세요.
조용하고 묵묵히 이야기를 끝내갑니다.

  • 맵 타일을 보세요.
-별다른 대화없이도 분위기를 만들어냅니다. 불꽃으로 그을려 놓은듯한 어두운 색감의 타일들은 여기서 뭔가 나올지도 모른다는 생각을 일으킬겁니다. 따로 손에 등불을 들고 다니지 않아도 맵은 보일듯 말듯 움직이는데 커다란 지장은 없습니다.





다만,


  • 해피엔딩일까요 배드엔딩일까요?
-주인공이 다소 하는일이 없습니다. 물론, 각종 장치들을 조작하며 길을 열어가는건 주인공입니다.
그러나 결정적인 역할은 타인의 몫. 주인공은 갑작스러운 상황에 당혹스럽기만 합니다.
이야기는 끝이났고 어떤 결말인지는 생각하기 나름입니다.
무엇보다 얼마든지 인간 관계를 조금 더 엮으며, 다른 방법이 더 있지 않을까 하는 생각을 불러일으키며 안타까움이나 통쾌함을 보여줄 수 있었을지 모릅니다.
꼭 한쪽이 되어야하는건 아닙니다. 하지만 사건은 끝났고 단지 기억할뿐이라는 담담한 분위기는 취향이 될수도 있지만 조금 아쉽기도합니다.




좀 더 말해보자면...

  • 등장인물들의 이름이 없습니다.

-주인공, 안경, 여자입니다.


  • 짧습니다.

-뭐, 그렇다구요.


  • 제작자는 이런쪽으로 성공하길 원합니다.

-웃음보다는 진지한쪽으로 알려지는걸 좋아합니다.


  • 등장인물이 어리지 않습니다.

-그렇습니다.


  • 일어판이 존재합니다.

-국제적으로 갑니다.







Posted by 세크레타
:


▲저 푸른 하늘을 엘레노어에게 


제작 shinon


공식 홈페이지 http://shinongame.web.fc2.com/

다운로드 - Freem



엘레노어는 하얀 머리를 가진 소녀 입니다.

일어난곳은 의문의 장소. 꿈결에 희미하게 보였던 얼굴은 누구였을까 

아무것도 기억나지 않지만 그렇다고 앉아만 있을 수는 없겠죠.









저 푸른 하늘을 엘레노어에게는 


  •  괴물이 쫓아오면 당황해 제대로 도망치지 못하는 분도 쉽게 진행 할 수 있는 게임입니다.            게임오버가 없거든요.
 -제작자가 인물 괴롭히는걸 별로 좋아하지 않는지 엘레노어가 상당히 튼튼합니다. 
궁금해서 일부러 엘레노어를 다치게 하더라도 누군가가 구해줍니다.
설사 이벤트로 인해 위험한 상황에 몰리더라도 진행이 조금 달라질뿐입니다.
게임 오버가 없다는 점을 알게되는순간 자칫 긴장감을 떨어트려 재미를 감소시킬 수 있지만 
다행히 이게임은 재미를 적에 의한 공포에 크게 의존하고 있지않습니다.
 
  •  퍼즐이 적습니다.                                                                          대부분은 잘 만들어진 맵을 열심히 돌아다니기만 하면됩니다.
 -진행을 하기위해 알맞은 도구와 장치를 찾아다니는게 주된 방식입니다.
어려운 암호를 쓰지 않고도 적절한 난이도를 유지한다는게 상당히 좋습니다.

  •  트루엔딩을 보기위해 공략을 찾지 않아도 좋습니다.
-트루엔딩이 아닌 엔딩을 보기위해 공략을 찾아야할것 같은 게임입니다.
플레이하면서 별로 잘못한게 없다싶으면. 잘하고 있는겁니다.






다만,


  • 조작감이 이상합니다.

-움직임이 마치 온라인게임에서 핑이 튀는듯한 느낌을 줍니다. 살짝 늦게 움직이고 미끄러지고.

대각선 이동을 하면 더욱 심합니다.

익숙해지는데 다소 시간이 필요합니다.

빠른 판단을 요구하는 액션게임이 아니라는게 다행일뿐, 좋다고는 못하겠네요.






좀 더 말해보자면...


  • 아무 의미없는 방들이 있습니다.
-진행에 사용하고나서도 남아있는 열쇠. "아, 이거 지나왔던길에 필요한곳이 또 있지 않았나?" 하면서 돌아가 문을 열어냈지만 아무것도 없습니다. 

제작단계에서 버려진 방들 같은데. 사실 묘한 기억력을 발휘해내지 않으면 만날일이 없어 별로 문제될정도는 아닙니다.

이스터 에그라던가 숨겨진 설정이라던가 넣어줬으면 좋을것같지만.


  • SD 이미지 기능을 지원합니다.

-메뉴 화면에서 캐릭터 이미지를 귀여운 SD 캐릭터로 바꿀 수 있습니다.

아무래도 좋지만.


  • 전체 미니맵이 멋집니다.

-뭐 돌려볼수는 없지만요. 뭐랄까. 있어보입니다.


  • 그림, 머리가 묘하게 부자연스럽지 않나요.

-왠지 모르게 큰거 같은데.







Posted by 세크레타
:
  • 국내웹에서는 정보 찾기도 쉽지않음. 여기저기서 찾아다가 정리.
  • 콤보를 A로 시작하는 경우 데미지 보정이 큼. (Near Corner쪽에 쓰인 콤보의 경우 B로 시작할 경우 데미지가 월등히 높아짐.)
  • 콤보 레시피 후 "+"가 달린, 예를 들어 +j.214b 등은 옵션.
  • 3C(1)은 3C가 3히트짜리인데 1히트만 맞추고 캔슬할것.
  • 6A 등으로 시작하는 경우 [잡기 > (7D)] 등의 띄우는 공격으로 바꿔도 됨.

(기술,기본기 등) = 생략 가능

(frog) = 개구리 히트

(w) = 헛침

jc = 점프캔슬

sj = 하이점프

BBL = 632146C 바덴바덴릴리

[*c] = close/point blank confirm, relative to the hitbox of the attack

[*m] = midrange confirm, relative to the hitbox of the attack

[*f] = long range confirm, relative to the hitbox of the attack





[추가 링크]


플레이 영상 

MUN #15 - BlazBlue:ChronoPhantasma Winners Final - N-O(Rachel) x GO1(Kokonoe)

해외 위키

콤보영상

Blazblue CS:EX Rachel Basic Combo Video

레이첼 콤보 정리 Ver.2 by 네코노아





[Aerial]

5B > sj.B > j.A > j.B > j.C > jc > j.2C

+j.214b

5B > sj.B > j.A > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236A

[lvl2 Aerial]

5B > j.C > 2D > jc > j.2C [lvl 2] > 236B > j.C > jc > j.C > j.214C 

+BBL > 214A > 236A > (dash) > 3C(1) > 214C > (frog) > 236A > 3C(1) > 214C > 3C(1)

+214B

Notes: j.C > 2D > jc > j.2C [lvl 2] 가 아닌 j.C > 2D > 9jc > j.2C [lvl 2] 로 알고있으나 해외웹은 jc로 일괄되어있음.

레벨2 바운드 도움 영상






Mid Screen

1 Wind

[*m] (2A) > 5B > 5CD > 3C

Damage: 1261, Heat Gain: 10 + 214A/214B

> BBL > 214A > 3C > 236A > (frog) > 5B > sj.B > j.A > j.B > j.C > jc > j.2C

Damage: 4532, Heat Gain: 29 + j.214C

Notes: BBL 후 상대가 높으면 [3C> 236A > (frog)] 생략. Damage 3915 + frog


[*m] (1) 5B > 5CD > 3C > 236B > 5A(1) > 5B > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.214C

Damage: 3004, Heat Gain: 26

Notes: Doesn’t work on Ragna, Noel, Litchi, Lambda and Makoto. Requires a very hard mini-dash after 236B on Platinum and Hakumen.


2 wind 

[*m] 5B > 5CD > 3C > 8D > 5B > sj.B > j.A > j.B > j.C > jc > j.2C

Damage: 2684, Heat Gain: 21 + j.214B


3 wind

[*m] 5B > 5CD > 3C > 8D > 5B > j.C > 2D > jc > j.2C [lvl 2] > 236B > j.C > jc > j.C > j.214C 

Damage: 3494, Heat Gain: 29 + 214A/214B

> BBL > 214A > 236A > (dash) > 3C(1) > 214C > (frog) > 236A > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 4691, Heat Gain: 44 + 214B



카운터

CH6A

6A> (dash) > B > [Aerial]


CH6B

0 wind

[*m][*f] CH 6B > (dash) > [Aerial]

Damage: 1726, Heat Gain: 15

[lvl2 Aerial] 

Damage: 2484, Heat Gain: 22


CH2C

0 wind

[*m] CH 2C > sj.C > jc > j.C > j.236A Damage: 1556, Heat Gain: 11


1 wind

[*m] CH 2C > 1D > 6A > BBL > 214A > 236A > (dash) > 3C(1) > 214C > (frog) > 236A > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 2717, Heat Gain: 22 + 214B



잡기

(Throw) > 7D > (Dash) > [Aerial]

(Air Throw) > (3D) > [Aerial]






Near Corner

1 wind

[*m] (2A) 5B > 5CDC > 236B > (dash) > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > (dash) > 5CC

Damage: 2802, Heat Gain: 28 + 214A/214B


[*m] (1) 2AA 5B > 5CDC > 236B > (dash) > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 1933, Heat Gain: 25 + 214A/214B






Corner

1 wind

[*m] 5B > 5CDC > 214A > 3C(1) > 236A > (frog) > (dash) > 4B/6B > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 3291/3200, Heat Gain: 31 + 214A/214B


[*m] 5B > 5CD > 3C > BBL > 214A > 5CC > 236A > (frog) > (dash) > 4B > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 4875, Heat Gain: 32 + 214A/214B


[*m] 6A > 5B > j.C > 2D > jc >j.2C > 2A(w) > 5C(w)C > 214A > (dash) > 3C(1) > 236A > (dash) > 4B/6B > 5CC > (dash) > 3C(1) >214C > 3C(1)

Damage:3260, Heat Gain: 38 +214A/214B


2wind

[*m] 5B > 5CD > 3C > BBL > sj.8D > j.2C [lvl 3] > 214A > 5CC > 236A > (frog) > dash > 4B/6B > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 5673, Heat Gain: 39 + 214A/214B



중단

0 wind

[*c] 4B > 5CC > 236B > (dash) > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > (dash) > 5CC

Damage: 2516, Heat Gain: 29 + 214A/214B



카운터

CH6B

0 wind

[*m] CH 6B > (dash) > 5B > j.C > 2D > jc > j.2C > 2A(w) > 5C(w)C > 214A > 3C(1) > 236A > (dash) > 4B/6B > 5CC > (dash) > 3C(1) > 214C > 3C(1)

Damage: 3122, Heat Gain: 39 + 214A/214B






Corner carry

[*c] 5B > 6CD > j.C > (5A(1)) > 5B > 3C

Damage: 1507 Heat Gain: 21 + 214A/214B


[*c] 5B > 6CD > [8D/9D]xN > j.C > (5A(1)) > 5B > 3C

Damage: ~1700-2200 Heat Gain: ~21-33 + 214A/214B


Notes: j.C > (dash) > 5B > 5CC > 236B 로 추격가능. 추가링크 Blazblue CS:EX Rachel Basic Combo Video 의 Corner carry 참조.


Posted by 세크레타
:


탑건, 능력자, 전차 저격수, 풀 훈장, 나야딘 훈장, 콜로바노프 훈장, 전차 에이스.


처음 보는 훈장들이 한가득.

재미있는판이었다.





--------------------------------------------------------------------------------------------

중앙 왼쪽 부근에서 왼쪽 언덕에서 강하하는 경전을 잡고 좀 얻어맞은 뒤 상대 판터로부터 차체를 숨기고 있는 상황.

왼쪽라인이 급격하게 무너짐.

그걸 보고 기지 오른쪽으로 이동하는 동안 오른쪽도 곧이어 무너지기 시작하고...



왼쪽라인 자주 두대와 오른쪽 언덕 위에 자리 잡았던 엘크만 남았던 상황.

하이에나처럼 자주로 달려드는 적들을 잡다보니 어느새 반이상이 사라져있다.



시야가 모자라는 AT7

빠른 기동으로 멀찍이 뒤를 잡아 잡고.


어디선가 직사를 노리고 있을 자주를 주의하며 적 기지를 수색하다 시간에 쫓겨 점령하다보니

곧이어 아군 기지도 점령되기 시작.

바로 돌아가서 잡고 승리!



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Posted by 세크레타
:


귤즙

▲제작


첫클리어 영상.

난이도는 이지.


게임 진입장벽이 다소 높은편이지만

넓디넓은 하늘을 배경으로 탄을 다 대쉬로 긁고 다니면 속이 시원.


스구리의 경우는 영 취향에 안맞았는데 소라는 스토리모드가 보통 슈팅게임에 가까워 재미있었다.

혹여나 해서 이후 스구리2를 다시해봤지만 영...

Posted by 세크레타
:





자막 존재.


플레코를 몇번이고 패는 영상.

Posted by 세크레타
:

 

▲또 시작이다.

 

게임 다운로드 페이지


IWBTG(I Wanna be the guy)의 패러디물.

해외에는 수많은 2차 창작 guy들이 있다.

IWBTBG2는 그 중 국내 gustav의 작품으로 두번째 guy물.

 

전작에서 물리친 최종보스 gustav가 도와달래!라는 이유로 저 가시밭을 또 지나야한다.

딱히 눈여겨볼만한 스토리는 아니다. 시작부터 끝이보인다.

 

오리지널인 IWBTG는 수많은 트랩들을 피해가며 각보스들을 클리어해가는 게임이다.

트랩도 모르면 죽어식에 손가락 컨트롤을 요구하는 부분도 있어 다소 난이도가 높은 게임.

이 게임 또한 수많은 장애물을 헤쳐나갈 인내력과 컨트롤을 요구한다.

 

수많은 패러디와 슈팅게임 음악들이 사용된다.

관련계열에 관심많은 사람이라면 여러가지 찾아볼 수 있을것이다.

(각종 슈팅게임, 합성 요소, iji같은 고전게임 등 폭넓게 사용되고 있다.)

 

보스들의 경우 1때는 실제인물을 모델로 하고(대정령, 로복 등) 게임들(메탈슬러그, iji)을 활용하여 보스를 만들었지만 2때는 오리지널틱한 보스들이 많은듯.

후반부 보스일수록 간지를 추구하는것도 여전.

 

필드가 1때에 비해 많이 쉬워졌다.

필드에서의 모르면 죽어버려식의 패턴과 시작부터 점프 노가다와 인내력을 요구하는 가시밭길, 이중 삼중 낚시등이 대폭 감소하였다.

저 노가다식 가시밭 없앤건 정말 좋다고 생각한다. 시작하자마자 손가락 단련시키며 수십번 죽게했던 주범. 후에도 종종 비슷하게 나오며 꾸준히 괴롭히곤했었다.

 

보스전 또한 1을 해본 사람이라면 대부분의 보스들을 꽤 수월하게 클리어 가능하다.

그래도 게임 특성상 진입장벽이 높은건 여전하다.

 

 

▲익숙해져 너무 쉽다 생각되면 이걸 해보자

 

하지만 이번에는 하드모드 버젼이 따로있다.

보스전 위주로 되있다. 더욱 강해진 보스들을 만나고 싶으면 해보자.

하드모드 도중 종종 버그가 보이나 크게 신경쓸만한건 아니다.

 

권총 달랑 하나 들고 다니던 guy가 따발총과 샷건을 쓸 수 있게되었다.

그런데 따발총외에는 범용성이 상당히 떨어진다.

일부러 어렵게 하고싶으면 다른걸 들어도 되나...

기왕 무기를 다양하게 만들었으면 바꾸어야만 하는 상황이 있었으면 좋았을것 같은데...

 

Posted by 세크레타
:

▲캐릭터 선택 화면

 

▲메타필살기 시전 장면. 쾅쾅때려치는 맛이 좋다.

 


괭이 갈매기 울적에를 사용한 격투게임.


인물 둘을 골라 간단하게 체인콤보를 넣을 수 있습니다.


공중가드랑 대쉬 중 가드가 안되는데 마음에 안듭니다.

원거리 견제 기술이 좋은 캐릭을 만난다거나 하면 너무 힘드네요.

 

중간중간 개그 코드 같은걸 넣고 싶었던것 같은데 괜히 게임 분위기만 망치는듯...


Posted by 세크레타
:

 

전략시뮬레이션 게임인데

어느새 RPG 장르처럼 플레이하고 있는 자신을 발견.

 

영웅 넷으로 모조리 해치우고 최종전하는 기분으로 플레이.

 

넷중 해적선장 처럼 생긴 로드 영웅은 피가 달지를 않는다 -_-

Posted by 세크레타
:

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